ANSYS Thermal & SpaceClaim技术笔记


ANSYS Thermal & SpaceClaim技术笔记

在ANSYS有限元分析中,流程分为四步:Geometry Input (常用SpaceClaim) -> Cleanup/modification -> Meshing -> Solution

其中必须注意的一点是,mesh quality最小值必须大于0.2

Mesh

最简单的提高Mesh quality的方法:

  1. Adaptive sizing -> No
  2. Capture Curvature -> Yes
  3. Capture Proximity -> Yes

Global Mesh

  • 选择Mesh size的时候,鼠标圆圈的大小就是Mesh的大小。
  • Growth rate: 相邻格子的尺寸比例,会显著影响网格数量
  • 不可以用一个网格穿过整个物体的厚度

Local Mesh

  • Internal No. of Div: 定义壁厚方向的网格数量
  • Mesh Copy: 同样形状可以复制Mesh
  • Inflation: Geometry (Face/Body) 对应 Boundary (Edge/Faces); 注意要同时加上edge sizing才能保证是一个比较完整的圆弧形状(而非多边形),并且选择hard,可以对holes加入face meshing
  • 遇到圆环应用Face Meshing - 改变internal No. of Div >2
  • Mesh Quality Improvement: -加入body sizing (mesh size, defeature size) - Error limit: Aggressive Mesh - Target Quality: 0.3 - Smoothing: High
  • Display - Direction: 决定了Bias的走向,注意对称边要翻转一侧bias才能保证轴对称画网格
  • 在网格绘制中,圆环可用Face Meshing,但应注意网格的长宽比,越接近正方形,计算越准确。
  • 在运用MultiZone方法是,可额外设定Surface Mesh Method - Pave 以便在弯折处有更好的表现;也可加入Mapped Mesh Type - Hexa来最大限度获得正方形网格。

Mesh.png

Contact

  1. 可以设定两个面的接触方式,其中Bonded加入pinball可以设定检测的接触范围,若pinball半径大于两个面的间隙,可被认定为是接触。
  2. 当两个面本身为接触的时候,系统默认为是No separation.
  3. Frictional 模式下可以定义摩擦系数,然后加入其它系数后(如Stefan-boltzmann 定律),可以计算摩擦生热
  4. 在Contact选择时,可以在Auto Detection中的Tolerance Value中设定阈值,并在SpaceClaim中测量最小间隔,从而让电脑不“过量”连接面与面、体与体。

重点

  • SpaceClaim下切割物体后,可用Workbench - Share改变物体之间拓扑关系,从而自动默认为接触/共享平面,同时还可以提高网格质量

Transient Thermal/ Steady State Thermal

Step

步骤:Engineering Data 设定各部件的材料 - Geometry里应用材料 - 设定Mesh,提高质量 - 定义是否有Internal Heat generation - 设定表面的Convection/Radiation/Heat flux

  • 可用两个全新的Coordinate System来定义Path,来探索这条线上的温度变化

瞬态传热学

  1. 定义Initial Temperature和Analysis Settings是非常重要的 - 首先设定环境温度 - 然后可以设定步数,步长,最大可能步长 小经验: 在复杂的重复循环中,在不重要的区间可以用较大的步长,而在关键研究区间用小步长,保证精准度的同时可以大幅提高运算速度

Step.png

  1. 对Heat Flux/Convection/Radiation 要使用Tabular Data以便显示出数值的变化。

  2. 在复杂结构运算时,可以使用Analysis Settings -> Output Controls -> Store results at 来降低硬盘使用量,来获得更多的结果。

SpaceClaim

为了提高网格质量,可以在SpaceClaim中分割完整的形体变为多个细小的零部件。

方法分为以下几种:

  1. 定义一整个平面,分割实体
  2. 使用绘制长方形并拉伸(厚度为0)定义Surface,然后用夹角切分一块
  3. 定义一个Surface后,用阵列(如圆形、正方形等)可以复制出等距的大量Surface,可以切分有空洞的圆形结构
  4. 画一个实体在已有结构上,根据两者的重合部分进行分割
  5. 将圆柱体可以根据壁厚切割成圆筒和小圆面

CakeCut.png

  • 结构直接的拓扑关系可以用Share功能来获得,可以大幅减少计算中的Contact关系判定所用的时间

Author: Carlos
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